Ingénierie de conception assistée par réalité virtuelle

La possibilité de visualiser un assemblage complexe de composants, animé sous forme d’objet virtuel en 3D à l’échelle 1:1, d’interagir avec ce modèle 3D, de visualiser des données constituant le flux d’air présent autour de ce modèle, de l’interroger et d’identifier les données propres à l’IOT (Internet of Things) ou au BOM (Bill of Materials) en temps réel, a offert d’énormes avantages à l’ingénierie de conception.

L’utilisation de la réalité virtuelle, en particulier au stade de la conception technique, permet aux ingénieurs de construire un prototype numérique complet qu’ils peuvent tester, affiner et entrainer avant de lancer la fabrication. Ceci leur donne un avantage unique en termes de charge de travail leur permettant ainsi de gagner du temps et de réduire les coûts en aval.

Le retour sur investissement de la réalité virtuelle en ingénierie et matière de conception technique est désormais prouvé ! Des petites équipes de conception aux grands noms de l’industrie, les entreprises utilisent la VR de manière inédite et innovante chaque jour, pour concevoir et affiner leurs produits. Avec l’évolution des outils logiciels, des formats d’échange de données, de la puissance de calcul et des appareils, l’adoption de technologies de réalités virtuelles a été croissante. Le secteur de l’ingénierie bénéficiant par ailleurs de l’expansion des appareils de VR dans le cadre du divertissement, a vu également le prix d’entrée diminuer.

SkyReal contribue largement à cette adoption technologique, en tant que solution logicielle de réalité virtuelle de deuxième génération. SkyReal utilise les derniers appareils, la puissance graphique du moteur Unreal et une interface utilisateur innovante pour apporter aux ingénieurs concepteurs des outils clés bénéfiques dans leurs tâches quotidiennes. SkyReal croit fermement au pouvoir de la VR lorsqu’elle est utilisée en ingénierie de conception et pense également qu’elle ne devrait pas seulement être utilisée pour visualiser des modèles, mais aussi pour interagir avec, les manipuler et s’en servir pour concevoir de nouveaux composants lorsque les bénéfices semblent évidents. C’est notamment cette approche de la conception technique propre à l’ingénierie qui a conduit au développement des outils et fonctionnalités suivants.

Prise en charge de la plupart des formats CAO et 3D

Importation de toutes les données – SkyReal prend en charge la plupart des formats natifs de CAO, les formats d’échange 3D, les données numérisées en 3D et a la capacité de lire les données CAE ascii (American Standard Code for Information Interchange). SkyReal peut également prendre en charge pour un modèle 3D des flux de données directement depuis un PLM (Product Lifecycle Management) ou depuis des capteurs IOT afin de lancer une simulation en réalité virtuelle d’un jumeau numérique.

Renvoyer les données dans un logiciel de CAO

Retour à la CAO (Back To CAD) – Une fois qu’un concepteur a déplacé une pièce ou conçu un nouveau composant, comme dans notre précédent cas d’assemblage de structure tubulaire (tuyauterie), les données générées peuvent être facilement transférées en retour au système de CAO afin de maintenir la base de données à jour.

 

Un monde virtuel fait pour l’ingénierie de conception

Naviguer en autonomie – Un ingénieur concepteur doit pouvoir naviguer facilement dans un modèle architectural complexe. Grâce aux options de navigation fournies par SkyReal, vous pouvez voler, sauter ou marcher à une vitesse modulable, ou encore localiser facilement vos collègues au sein du modèle virtuel lors d’une collaboration en VR. Une option intéressante lors de l’utilisation du mode « marche » est le respect la géométrie sous-jacente. Vous pouvez par exemple monter des escaliers ou vous heurter à des objets à hauteur de tête, ce qui permet ainsi de tester les aspects d’accessibilité et de sécurité.

 

Des fonctionnalités VR pour l’assemblage de pièces

Point d’accrochage multiples – Lors de l’assemblage de pièces dans SkyReal VR, un concepteur va pouvoir « accrocher » des objets ensemble pour obtenir par exemple un alignement complet de composants, ou encore « accrocher » une multitude de points pour tester des procédures d’assemblage plus complexes.

 

Assembler et tester avant de lancer en fabrication

Visualiser grâce aux animations – SkyReal contient une série complète de séquences vous permettant de configurer des animations complexes à plusieurs niveaux. L’objectif étant de prévisualiser une méthode d’assemblage ou de tester le fonctionnement de mécanismes avant leur fabrication. Vous pouvez animer des volumes, des composants, des flux d’air autour d’un volume ou réaliser des changements de couleurs.

 

Skyreal améliore l’ingénierie de conception en gérant de grandes bases de données

Manipulation de modèles complexes – SkyReal a été conçu, dès le départ, pour pouvoir manipuler de grandes bases de données de 1000 éléments (au moins), tout en conservant la structure hiérarchique et les conventions d’appellation. Cette habilité est possible grâce à la puissance du moteur Unreal permettant ainsi de déplacer tous types d’éléments facilement et sans décalage à l’écran.

 

 

Travailler sur des modèles d’assemblages de plus de 1000 éléments

Arbre hiérarchique – La clé pour travailler avec de grands assemblages est de sélectionner les bonnes pièces et le bon arbre hiérarchique. SkyReal possède des outils de sélection et de manipulation avancés permettant à l’utilisateur de travailler efficacement sur des assemblages composés de milliers d’éléments.

 

Peu importe votre localisation physique pour collaborer

Collaborer facilement en VR – La collaboration est au cœur de l’ingénierie de conception. De la présentation de nouvelles solutions techniques à la confrontation d’idées, le travail en équipe est essentiel. Peu importe où vous êtes basé physiquement. C’est le principal avantage de la réalité virtuelle collaborative proposée par SkyReal qui permet par exemple d’ajouter facilement de nouveaux membres à une équipe pour participer en immersion totale via un HMD ou un CAVE, ou simplement en mode 2D via l’écran de leur station de travail CAO.

 

Ingénierie de conception : dessiner à main levée en 3D

Concevoir des canalisations – SkyReal permet à l’ingénieur concepteur de dessiner à main levée en 3D le tracé d’une canalisation complexe, tout en respectant le rayon de courbure minimum de la canalisation, en contournant tous les obstacles qu’il identifie dans son environnement virtuel, puis en renvoyant ces données dans son système de CAO pour un travail complet.

 

Piloter un mannequin virtuel en temps réel

Les humains numériques –En plaçant les mannequins de SkyReal dans une scène pour tester l’accessibilité et la portée, voire en devenant le mannequin virtuel à l’aide des contrôleurs et de la position de la tête grâce au casque VR, les ingénieurs peuvent comprendre pleinement leur espace de travail. Ils peuvent aller plus loin en analysant les mouvements par le biais de calculs de TMS afin d’évaluer les contraintes subies par les travailleurs concernés et cela en temps réel grâce au suivi intégral du corps du mannequin.

 

​​Offrir aux ingénieurs des moyens uniques grâce à la librairie d’outils

La librairie d’outils SkyReal – Tester les outils à utiliser à l’avance, passer d’un outil à l’autre dans la bibliothèque d’outils comme vous le feriez dans le monde réel, donne aux ingénieurs des possibilités uniques en matière d’ingénierie de conception.

 

Simuler la gravité et les collisions

Reproduction des lois de la physique – En utilisant les fonctions dynamiques de réalité virtuelle de SkyReal, les pièces peuvent être dotées d’une gravité ou être réglées pour simuler des collisions avec des pièces adjacentes, améliorant encore le réalisme de la VR et donnant aux concepteurs un retour d’information en temps réel sur les problèmes d’ajustement. L’introduction des lois de la physique permet aussi de simuler des processus d’assemblage et de valider l’accessibilité de systèmes mécaniques complexes.

 

Rendre l’ingénierie de conception la plus réaliste possible

Environnement réaliste SkyReal dispose d’un certain nombre d‘environnements réalistes dans lesquels les pièces ou l’assemblage de pièces peuvent être disposées de sorte à donner au concepteur le sentiment qu’il se trouve dans un grand hangar, un petit atelier, à l’extérieur ou dans tout autre environnement personnalisé, ajoutant ainsi une sensation de réalisme supplémentaire. Il est également possible d’ajouter une piste sonore en arrière-plan pour reproduire différents niveaux de bruit.

 

Annoter les pièces d’un modèle 3D dans un environnement VR

Prises de notes dynamiques – Dans SkyReal, les concepteurs peuvent placer des notes et des annotations directement sur une pièce d’un modèle 3D, comme des notes de mise à jour d’une pièce ou pour notifier un problème. Ces notes peuvent être enregistrées dans un document externe ou renvoyées dans l’outil de gestion de cycle de vie d’un produit (PLM).

 

Sauvegarder et revivre une expérience VR

Lecture à distance – SkyReal2GO permet à un concepteur d’encapsuler une session complète et d’envoyer un fichier jouable par un collègue situé à distance ou directement à un client. Sans logiciel supplémentaire à installer et sans licence, l’utilisateur peut rejouer l’expérience SkyReal sur n’importe quel ordinateur portable, station de travail et même utiliser son propre casque VR, Powerwall ou Cave pour être totalement immergé.

La session SkyReal2GO peut être personnalisée pour transmettre à l’utilisateur les fonctions de menu nécessaires, telles que déplacer, saisir, annoter ou encore les configurations de menu. Vous pouvez également conserver les animations d’un mécanisme ou le mouvement d’un mannequin au sein d’une session afin qu’elles puissent être lues après coup. Ce qui contribue à l’amélioration du processus général de conception technique et aux différentes étapes devant être effectuées.

SkyReal prévoit un certain nombre de développements futurs qui pousseront encore plus loin l’ingénierie de conception assistée par réalité virtuelle en reliant étroitement les systèmes de CAO et en ajoutant des fonctions qui tirent parti du moteur Unreal sous-jacent.

 

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