SKYREAL V1.18 est disponible

Release note pour SKYREAL V1.18 dédié aux fonctionnalités du Mannequin :

Vous trouverez ci-dessous la liste des nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations.
Notez que cette nouvelle version de SKYREAL est basée sur la version Unreal Engine 5.3.

 

Manikin Desktop mode

Le manikin peut désormais être utilisé en mode desktop avec des contrôles à la souris. Cette fonctionnalité était attendue par de nombreux utilisateurs qui souhaitaient préconfigurer les positions des manikins avant d’entrer dans une session VR.
Toutes les fonctionnalité VR du manikin sont disponibles dans ce nouveau mode desktop.

Manikin Appearance

Comme pour chaque nouvelle version, de nouveaux modèles de manikin sont désormais disponibles.

Pour les analyses ergonomiques et les évaluations des troubles musculosquelettiques (TMS), un modèle de manikin dédié est inclus.

 

Vision Cone

Refonte du cône de vision avec 3 éléments clés :

  • Zone d’attention centrale
  • Zone de vision claire
  • Zone de vision périphérique

Cela permet d’identifier rapidement ce qui est vu et ce qui ne l’est pas par un opérateur.

Enveloppe d’accessibilité

Pour chaque manikin, il est désormais possible d’afficher son enveloppe d’accessibilité. Cette nouvelle fonctionnalité offre un moyen simple de visualiser et de comprendre les zones où les troubles musculosquelettiques (TMS) sont les moins probables.
Elle permet également d’évaluer rapidement l’accessibilité des environs immédiats de l’opérateur, y compris les étagères, les trappes et les outils.

Bibliothèque de matériel

Transformez rapidement vos fichiers CAO en images époustouflantes avec de magnifiques rendus grâce à la bibliothèque de matériaux. Nous avons inclus une collection de matériaux standard que vous pouvez sélectionner facilement, utiliser par glisser-déposer et enregistrer la configuration du rendu. Il est également possible d’intégrer facilement vos propres matériaux dans le catalogue.

Working tree en VR

Cette fonctionnalité permet de créer des structures de produits virtuels (ou structures de découpage du travail) et de leur appliquer des filtres directement en VR, vous permettant ainsi de visualiser les couches pour chaque usage professionnel.

Spectator View UI 

Lors d’une session VR, il est désormais possible de modifier la vue affichée sur l’écran de l’ordinateur grâce à la vue Spectator. Lorsqu’elle est activée, elle offre une vue fluide et amortie des utilisateurs VR. Elle permet également de naviguer librement dans la scène avec la souris et le clavier pendant que la VR est en cours. Plusieurs options supplémentaires sont disponibles, comme indiqué dans le menu :

  • Ajouter une vue Picture in Picture (PIP) de l’utilisateur VR pour voir son point de vue.
  • Utiliser n’importe quel tracker pour contrôler la position de la caméra pour la production vidéo.

Cutting plane

Cette fonctionnalité de SKYREAL vous permet de générer des plans de coupe dans la scène et de les déplacer en temps réel. Désormais, vous pouvez ajouter plusieurs plans de coupe ensemble, créant ainsi des zones plus confortables pour explorer des systèmes fermés.

Nouveau compas

Nous avons amélioré la boussole pour optimiser considérablement l’expérience utilisateur lors du déplacement des objets, que ce soit en translation ou en rotation. Il est désormais beaucoup plus facile de saisir les axes, les plans et les poignées, et la commande Annuler permet de revenir sur l’historique des déplacements.

Cette nouvelle boussole est mise à jour en mode VR et en mode bureau.

Rendering extension  

Une interface utilisateur dédiée est disponible dans le menu de droite pour contrôler les options de rendu et créer le meilleur rendu visuel en fonction de la performance disponible et de la complexité de la carte. Plusieurs préréglages sont proposés pour trouver le meilleur compromis entre performance et rendu. Les paramètres de rendu ont également un impact sur la vue en VR.

 

Nouveaux plugins 

Des plugins supplémentaires SKYREAL sont disponibles pour étendre encore vos fonctionnalités. Veuillez contacter notre équipe de support si vous êtes intéressé par les éléments suivants :

  • Joint cinématique : Il permet de créer des joints cinématiques (charnière, révolution, plan) dans SKYREAL avec un flux utilisateur simple, et d’interagir avec la chaîne cinématique en utilisant la physique pendant la session VR.

 

  • Fonctionnalité sans mains : En utilisant n’importe quel casque de suivi des mains compatible avec la norme OpenXR, vous pouvez activer le suivi des doigts et la fonctionnalité de prise intelligente associée aux gestes de prise.

Skyreal Deck 

De nombreuses améliorations ont été apportées à SkyReal Deck, avec une mise à jour importante de la gestion des données de la bibliothèque 3D, notamment l’ajout de dossiers et de capacités de sélection multiple pour le choix des expériences.

Installer

Un assistant d’installation est désormais disponible pour la configuration et la gestion de l’installation du XR Center.

Bugs mineurs

Un grand nombre de corrections mineures ont été apportées pour améliorer la stabilité générale.