Note de mise à jour pour SKYREAL V1.17 :
Outils de mesure
Suite à de nombreuses demandes d’utilisateurs, nos outils de mesure VR sont maintenant beaucoup plus complets et offrent un ensemble complet d’outils, tels que :
- Aide à la sélection pour sélectionner plus facilement les arêtes et les sommets
- Aide à la sélection de la direction normale pour mesurer facilement les surfaces face à face
- Décomposition X, Y, Z
Catalogue d’outils
Notre catalogue d’outils par défaut est maintenant mis à jour avec plus d’actifs pour des applications utiles, comme un miroir
En outre, les outils manuels sont intelligemment et automatiquement saisis.
Vous trouverez également de nouveaux outils tels qu’un miroir pour explorer les endroits difficiles d’accès.
Powerwall
Skyreal peut être exécuté pour les écrans immersifs tels que Powerwall et Cave, en utilisant la technologie NDisplay et Unreal Engine 5.
Tracking
SkyReal 1.17 permet de nombreuses applications utiles utilisant des trackers (Vive, ART, etc.), telles que :
- Suivi du corps entier avec une calibration rapide du corps afin d’associer automatiquement les trackers aux os.
- Attraper un objet réel avec un tracker pour simuler la manipulation de cet objet réel dans le monde virtuel (voir la fonctionnalité « Link Tracker To Object »).
- Mise en correspondance d’objets réels fixes (support, table) avec leur représentation virtuelle afin de les toucher pendant l’expérience est désormais possible grâce à la fonction Anchor. Cette fonctionnalité fonctionne sans tracker.
Spectator View
Pendant la session VR, si vous souhaitez voir un point de vue différent de celui de l’utilisateur VR sur votre écran, vous pouvez activer la vue Spectateur. Elle permet de naviguer librement dans la scène à l’aide de la souris et du clavier.
Cette fonction peut réduire les performances du framerate dans la RV, et doit être utilisée avec précaution.
Rendu
Un nouvel onglet propose de nombreuses options de rendu pour tirer le meilleur parti de l’Unreal Engine 5.2 sur votre modèle.
- SkyReal intègre désormais les options de path tracing et de ray tracing avec Lumen et améliore fortement les rendus.
- Vous pouvez maintenant choisir la résolution de n’importe quelle capture que vous prenez dans SkyReal jusqu’à 8K.
- Un nouveau menu propose de nombreuses options de rendu pour tirer le meilleur parti de l’Unreal Engine 5.2 sur votre modèle.
- Un mode contour met en évidence les arêtes pour générer un rendu d’ingénierie.
XR Center/Deck
Notre plateforme dédiée aux flux de préparation CAO et au partage de données XR a été déployée dans plusieurs infrastructures clients on premise :
XR Center est opérationnel chez nos clients
- Importation/Exportation d’espaces de travail
Il est désormais possible d’exporter et d’importer des espaces de travail entre les instances de XR Center. L’exportation d’un espace de travail permet de sauvegarder toutes les données : 3D Lib, Expériences, utilisateurs, …
- CLI
Un CLI dédié permet de gérer et de surveiller le XR Center à travers une interface shell. Il permet de planifier et d’automatiser de nombreux scripts, par exemple l’intégration PLM.
- Diagnostic
A des fins d’administration, une interface de diagnostic permet de surveiller l’ensemble des processus du XR Center et l’état des agents.
- Cybersécurité
XR Center est conforme aux plus hauts standards de cybersécurité industrielle pour les infrastructures critiques (protocole et authentification) : il supporte SAML V2 et OpenID. XR Center a été approuvé par les départements de cybersécurité de nos clients.
Installateur
La suite SkyReal est livrée par un ensemble complet d’installateurs qui aident les utilisateurs lors de l’installation.
Unreal Engine 5.2
Cette nouvelle version de SkyReal est basée sur la version 5.2 du moteur Unreal et vous devrez la mettre à jour si ce n’est pas déjà fait.
Bugs mineurs :
Nombre élevé de corrections mineures pour une meilleure stabilité