Malgré la situation COVID-19, toute l’équipe a travaillé dur pour livrer la v1.12 de SkyReal. Nous sommes donc heureux d’annoncer sa sortie.
Vous trouverez ci-après, la note décrivant les principales nouvelles fonctionnalités et commandes qui ont été développées au cours des trois derniers mois. Si vous souhaitez évaluer SkyReal v1.12, n’hésitez pas à prendre contact avec notre équipe commerciale.
SkyReal2GO
Avez-vous déjà voulu transmettre une expérience 3D facile à lancer à un collègue, un client ou à un partenaire pour expliquer votre projet ?
SkyReal2GO est la dernière solution de SkyReal qui permettra à nos clients de générer leur propre expérience 3D à partager avec tout leur écosystème.
Sélectionnez une carte de simulation, personnalisez l’interface utilisateur de SkyReal et générez une expérience SkyReal2GO. Votre interlocuteur n’aura pas besoin d’une licence SkyReal pour exécuter le fichier exporté et pourra y jouer en mode bureau ou en VR.
Demandez à notre équipe pour tester !
Nouvel avatar
Le nouvel avatar de collaboration a été développé pour améliorer le sentiment de téléprésence des utilisateurs lors des sessions de collaboration à distance en VR. Cet avatar simple n’est pas seulement mignon, il bouge les yeux, la tête et les mains pour améliorer le langage corporel pendant que vous discutez. Les couleurs et les noms peuvent être définis pendant la session.
Nouvelle interface utilisateur sur le bracelet
Une toute nouvelle interface est désormais disponible. Située sur le bras gauche virtuel de l’utilisateur, elle vous permettra d’accéder à des commandes sans avoir à ouvrir le « Pie menu ».
Cette interface utile aidera les utilisateurs à exécuter :
- Un menu rapide avec des réglages de la vitesse et sur les modes de navigation
- Les paramètres lors de l’utilisation d’une fonctionnalité spécifique (comme la couleur ou l’épaisseur du trait lors d’une annotation 3D)
- Des sous-commandes liées à des fonctionnalités spécifiques (lorsque vous modifiez la posture de votre mannequin par exemple)
Nuage de points
Importez un nuage de points dans votre simulation SkyReal pour visualiser l’environnement réel.
Boussole de bureau
Désormais, vous pouvez utiliser la manipulation du compas depuis le mode bureau pour déplacer les objets sélectionnés.
Cette boussole complète permet :
- Modifier toute translation ou rotation géométrique
- Spécifier la position dans n’importe quel axe de référence
- Créer un contact entre les objets
Télécommande
Découvrez ce nouveau cadre qui permet des interactions avec SkyReal VR en utilisant une approche générique.
La télécommande est très utile pour :
- Exécuter une commande dans la VR depuis un appareil mobile
- Créer l’interopérabilité sur le contenu VR pendant la session VR
- Interagir avec un utilisateur de VR à partir d’un logiciel personnalisé
Personnalisation du logo pour la suite de mannequins
Ajoutez le logo de votre entreprise sur votre mannequin avant vos présentations de marketing/vente.
Plugin pour l’éditeur Unreal
Ce plugin utile dans Unreal Editor aide les utilisateurs à générer une simulation SkyReal à partir d’un projet Unreal Engine.
Ce plugin contient :
- Création d’une carte SkyReal vide
- Compiler dans un répertoire (ou le répertoire de cuisson par défaut s’il existe)
- Afficher/cacher les parties visibles/cachées
- Gérer les points de vue
- Convertir la sélection en environnement/outils
- Enregistrement automatique de toutes les animations Unreal
- Aplatir/reconstruire la hiérarchie dans le World outliner
- Convertir les actifs Datasmith en pièces SkyReal
Vue éclatée
Sur la base de l’arborescence des produits, il est possible d’étendre votre système par niveau de produit.
Gestion de l’animation
Importez, créez, enregistrez et rejouez des animations pendant votre expérience de VR. Le nouveau panneau d’animation facilite la gestion des animations :
- Lecture/Pause/Arrêt
- Accélération/Décélération
- Animation d’ajustement
- Inverser