SkyReal V1.15 est disponible !

Notes de version 1.15

Principales fonctionnalités et commandes disponibles avec cette dernière version :

Intégration de l’UE5 avec Lumen et Nanite

La dernière version d’Unreal Engine offre de meilleures performances d’affichage avec Nanite.

Fonctionnalité expérimentale, l’option Nanite doit être activée lors de la préparation.

Nouveau mannequin

Le nouveau mannequin SkyReal est une évolution majeure avec de nombreuses améliorations et de nouvelles fonctionnalités :

  • Nouveau look basé sur Metahuman. Vous êtes libre de créer votre propre avatar en utilisant l’éditeur gratuit de Metahuman. https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman
  • Nouvelle structure corporelle et limitation des articulations réalistes générant une posture très fidèle
  • Calcul et affichage des TMS basés sur la norme RULA, prise en charge des normes personnalisées pour l’analyse ergonomique.
  • Incarnation d’un mannequin à la première personne pour définir facilement une posture par mimétisme
  • Dupliquer le mannequin
  • Affichage du champ de vision du mannequin (cône de visibilité)
  • Plusieurs tailles de corps sont disponibles
  • Commandes précises pour les effecteurs (mains) : Accrocher aux acteurs, Verrouiller, …
  • Commandes de saisie et de doigts

Pour en savoir plus sur le nouveau mannequin, consultez le site de documentation de SkyReal.

Nous sommes impressionnés par Metahuman et nous sommes sûrs qu’il y a beaucoup plus à venir dans notre prochaine version 🙂 .

 

Support Open XR

Nous supportons désormais la norme OpenXR qui permet la compatibilité avec tous les appareils MR/VR.

 

Paramètres du nuage de points et barre d’outils dédiée

De nouveaux contrôles sont disponibles pour gérer les performances d’affichage des points du nuage. Grâce à l’approche du budget incrémental et à l’objectif de budget, il est possible d’optimiser la qualité visuelle et les performances FPS pour chaque nuage de points.

Amélioration de la préparation grâce au calcul du volume pendant la préparation

Lors de la préparation CAO, les métadonnées sont intégrées et le volume de la pièce est calculé.

Arbre de produits dans une fenêtre 3D pour la RV

Une nouvelle commande est disponible dans la RV pour créer une fenêtre de structure de produit.

Elle se comporte comme la structure de produit du bureau :

  • Sélection croisée avec des objets 3D
  • Focus sur l’arbre
  • Isoler et naviguer vers les commandes d’une partie sélectionnée.

La taille de la fenêtre peut être modifiée en tant que paramètre personnalisé.

Nouveaux environnements avec système paramétrique

De nouveaux environnements sont disponibles : (Gare de train, Cour de train, Petit entrepôt, Docks).

La gestion des environnements est plus robuste avec une approche par couches paramétriques.

De plus, dans les environnements maritimes, lors de l’introduction de vos bateaux, navires ou tout autre système, il enlèvera la texture de l’eau à l’intérieur (même sous l’eau !).

Paquets d’installation

Les paquets d’installation sont maintenant disponibles pour chaque produit.

 

Et de nombreuses corrections mineures telles que :

  • Rechargement de la configuration du HMD en cours d’utilisation
  • Contraste de la capture d’écran en VR
  • Animation en mode collaboration
  • Conflit avec les animations
  • Ajustement du ticket sur la vue
  • Interaction avec le laser de la boussole
  • Serveur VOIP plus robuste
  • Exposition automatique et SSAO
  • Prise en charge de l’entrée de l’index de la valve
  • Rotation du corps du robot en collaboration